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Formules individuelles : |
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Officielles |
Non officielles |
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Avec modification handicap :
Stroke play
(ou Medal play)
Stableford
Sans modification handicap :
Match play
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Eclectic |
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Formules par équipe : |
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Officielles |
Non officielles |
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Sans modification handicap :
Foursome
Quatre balles
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Green some
Scramble |
- Stroke Play ( ou Medal Play)
C?est la formule la plus classique consistant tout simplement à totaliser
tous les coups joués et les éventuelles pénalités reçues, sur un ou
plusieurs parcours .
Dans une épreuve handicap, le vainqueur est ce lui dont le score brut diminué de son handicap est le plus bas.
- Stableford
Cette formule est plus confortable car elle autorise sans trop de conséquence des accidents sur un ou plusieurs trous.
Elle consiste à attribuer des points à chaque trou en comparant
le score réaliser au par .
. Deux coups ou plus au dessus du par : 0 point
. Un coup au dessus du par :1point
. le par vaut : 2 points
. Le birdie, un coup de moins que le par : 3 points
. L'eagle, deux coups de moins que le par : 4 points
. L'albatros, trois coups de moins que le par : 5 points
Le gagnant est celui qui totalise le plus grand nombre de points.
- Match Play
C'est la formule d'affrontement directe.
Elle se joue trou par trou, en brut ou en net, le meilleur camp rendant des
points au plus faible.
Un trou est gagné par le camp qui fait le meilleur score sur un trou. Il peu
être partagé en cas de score identique.
Dans un match play handicap, le score net le plus bas gagne le trou et prend
l'honneur sur le suivant.
La partie est gagnée par le camp qui méne par un nombre de trous supérieur
au nombre de trous restant à jouer. Un joueur qui mène de 3 trous ( on dit 3
up) alors qu'il ne reste que 2 trous à jouer aura gagné 3 et 2 .
En cas d'égalité à la fin d'une partie, on peut avoir recours à un départage
qui généralement consiste à poursuivre le jeu jusqu'à ce qu'un camp gagne le
trou.
- Eclectic
Se joue sur 2 ou plusieurs cartes. La carte définitive est obtenue en
retenant le meilleur score pour chaque trou parmi toutes les cartes.
- Quatre Balles
Les deux joueurs du camp jouent chacun une balle et le meilleur score réalisé sur chaque trou est pris en compte. Dans une compétition avec
handicap, la meilleure balle en net est prise en compte.
- Foursome
Les deux joueurs du camp jouent une seule balle des départs et
alternativement pendant le jeu à chaque trou. Par exemple, le joueur A drive
les trous impairs et le joueur B drive les trous pairs.
- Scramble
Deux joueurs constituent une équipe. Chaque joueur joue un premier coup. Le
"capitaine" choisit la balle de l'équipe qu'il considère comme étant la
meilleure. De cet emplacement, chaque joueur joue un second coup. Le
capitaine choisit à nouveau la meilleure balle, et ainsi de suite jusqu'à ce
que le trou soit terminé.
L'équipe gagnante est celle qui aura réalisé les 18 trous dans le plus petit
nombre de coups.
Les coups joués du même emplacement ne comptent que pour un seul coup dans
le décompte.
- Greensome
Les deux joueurs du Camp jouent chacun une balle au départ de chaque trou
puis choisissent celle qui leur conviennent le mieux pour terminer le trou
en jouant alternativement cette balle.
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