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 Formules individuelles :

Officielles

Non officielles

Avec modification handicap :

Stroke play
(ou Medal play)
Stableford

Sans modification handicap :

Match play
 

Eclectic


 Formules par équipe :

Officielles

Non officielles

Sans modification handicap :

Foursome
Quatre balles
 

Green some
Scramble

- Stroke Play ( ou Medal Play)
C?est la formule la plus classique consistant tout simplement à totaliser tous les coups joués et les éventuelles pénalités reçues, sur un ou plusieurs parcours .
Dans une épreuve handicap, le vainqueur est ce lui dont le score brut diminué de son handicap est le plus bas.

- Stableford
Cette formule est plus confortable car elle autorise sans trop de conséquence des  accidents  sur un ou plusieurs trous.
Elle consiste  à attribuer des points à  chaque trou en comparant le score réaliser au  par .

. Deux coups ou plus au dessus du par  : 0 point
. Un coup au dessus du par  :1point
. le par vaut : 2 points
. Le birdie, un coup de moins que le par : 3 points
. L'eagle, deux coups de moins que le par : 4 points
. L'albatros, trois coups de moins que le par : 5 points

Le gagnant est celui qui totalise le plus grand nombre de points.

- Match Play
C'est la formule d'affrontement directe.
Elle se joue trou par trou, en brut ou en net, le meilleur camp rendant des points au plus faible.
Un trou est gagné par le camp qui fait le meilleur score sur un trou. Il peu être partagé en cas de score identique.
Dans un match play handicap, le score net le plus bas gagne le trou et prend l'honneur sur le suivant.
La partie est gagnée par le camp qui méne par un nombre de trous supérieur au nombre de trous restant  à jouer. Un  joueur qui mène de 3 trous ( on dit 3 up) alors qu'il ne reste que 2 trous à jouer aura gagné  3 et 2  .
En cas d'égalité à  la fin d'une partie, on peut avoir recours à  un départage qui généralement consiste à poursuivre le jeu jusqu'à ce qu'un camp gagne le trou.


- Eclectic
Se joue sur 2 ou plusieurs cartes. La carte définitive est obtenue en retenant le meilleur score pour chaque trou parmi toutes les cartes.

- Quatre Balles
Les deux joueurs du camp jouent chacun une balle et le meilleur score réalisé sur chaque trou est pris en compte. Dans une compétition avec handicap, la meilleure balle en net est prise en compte.

- Foursome
Les deux joueurs du  camp  jouent une seule balle des départs et alternativement pendant le jeu à chaque trou. Par exemple, le joueur A drive les trous impairs et le joueur B drive les trous pairs.

- Scramble
Deux joueurs constituent une équipe. Chaque joueur joue un premier coup. Le "capitaine" choisit la balle de l'équipe qu'il considère comme étant la meilleure. De cet emplacement, chaque joueur joue un second coup. Le capitaine choisit à nouveau la meilleure balle, et ainsi de suite jusqu'à ce que le trou soit terminé.
L'équipe gagnante est celle qui aura réalisé les 18 trous dans le plus petit nombre de coups.
Les coups joués du même emplacement ne comptent que pour un seul coup dans le décompte.

- Greensome
Les deux joueurs du Camp jouent chacun une balle au départ de chaque trou puis choisissent celle qui leur conviennent le mieux pour terminer le trou en jouant alternativement cette balle.
 

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